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2010/02/02 start Ever Quest Ⅱ pdf Check Sheetとは? エバークエストⅡのPDFチェックシートを公開しています。 Alt育成でクエ進行が混乱しがちなヘリテのインスめぐりや、ドラゴニッックなど大量のルーン集めなど、タブ切り替えやPCを立ち上げなくても、紙と鉛筆で残せるメモがあったら便利かなと思って自分用に作りました。よかったら印刷して使ってください。 自分が必要と思うものがあったら更新するかな・・・ぐらいのゆるさです。 なんども現場までに見行くのがめんどくさくなってきた自分に贈る、ジブンメモ追加。 キャラ育成のたびに調べるのがめんどくさくなってきた自分に贈る、クエスト覚書追加。 まとめずにはいられない大系化フェチが贈る、生産レシピ集追加。 非公開の部分ですが、単なる仲間たちとのスクリーンショットだけです。見ても全然役に立たないものばかりですので、このウィキに登録はしないで・・・お願いします。 管理人EQ2引退いたしました ◎管理人メモ 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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クストー [部分編集] 宿命の螺旋 UNIT U-S56 白 1-2-1 C 艦船 水 補給(2) (自動A):このカードは、「水」を持つユニットのみで編成された部隊にいる場合、戦闘ダメージ以外のダメージでは、破壊されずダメージを受けない。 地球 [*][1][2] 水もち艦船。 低コストなりの戦闘力しか持たないが、水が成立しているなら焼きは効かないのでそれなりに生存能力は高い。
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Portable Document Format (ポータブル・ドキュメント・フォーマット、略称PDF) は、アドビシステムズが開発および提唱する、電子上の文書に関するファイルフォーマットである。1993年に発売されたAdobe Acrobatで採用された。 メモ帳 3D-PDF無料作成手順 用意するもの 三次元モデル* Bentley View V8i(フリーソフト) やる気 ※三次元モデルは階層構造やマテリアルを保持しやすい3DS形式かOBJ形式に変換しておく。 手順1 Bentley View V8iからインストーラをダウンロード。 メール登録が必要なので、捨てアカウントを作るなりしてインストールをする。 手順2 下記以外の三次元モデルだったら、適当なCAD・モデリングソフトで変換する。 Bentley View V8i 変換可能形式(代表的なもの) AutoCAD DXF,DWG MicroStation DGN,CEL 3D Studio 3DS Objfile OBJ OpenNurbs 3DM その他 *.rdl, *.d, *.shp, *.mif, *.tab 手順3 BentleyでPDF変換すると、いらないjavascriptなどもPDFに埋め込もうとするのでjavascriptをメモ帳などで開きコメントアウトする。 デフォルトフォルダパス C \Documents and Settings\All Users\Application Data\Bentley\View V8i\WorkSpace\System\data\pdfu3d.js camera.up.set (camera.position); camera.up.addInPlace (new Vector3 (0, 0, 1)); の二行を //camera.up.set (camera.position); //camera.up.addInPlace (new Vector3 (0, 0, 1)); に変えて上書き保存。これは3D-PDFの回転ツールの機能をスピンツールっぽくするスクリプトだが、バグがあるので不要。 手順4 Bentleyを起動すると「ファイルを開く」ダイアログが表示するので、三次元モデルを選択。うまく読込めたらファイル>PDFに印刷をクリック。 設定項目 全般設定の「3次元に印刷」にチェック プリンタと用紙サイズのドライバを「Bentleyドライバ」に変更 メニューバー「規定値」>3次元プロット から三次元変換の設定が可能 で印刷。
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闇夜のフェンリル隊(カード名) [部分編集] 革新の波濤 / ベースドブースター3 COMMAND C-42 緑 1-1-1 R プリベント(3) (ダメージ判定ステップ):ユニット1枚に2ダメージを与える。 プリベント持ちの火力。 赤い彗星に比べて資源コストが1点増え、ダメージ値は3点から2点に減っているが、配備エリアのユニットも対象に取ることが出来る。 配備エリアにもダメージを飛ばせる事、プリベントを持っている事で、コア・ファイター《11th・赤》を除去するには最適のカードであり、クロスボーン・ガンダムデッキの天敵だと言える。 ただ、そのクロスボーン・ガンダムデッキ側にもトビア・アロナクス《10th》といった対抗策が存在するため、油断は禁物であるが。 闇夜のフェンリル隊(チーム) PS2用ソフト「機動戦士ガンダム ジオニックフロント」に登場した、ジオン軍の特殊部隊。 ガンダムウォーにおいては、柔軟な専用機のセットが可能なウィニーカードとしてデザインされている。 その成立させやすさから華麗なる戦いを使ったネタデッキによく使われる。 所属するユニットは (自動C):このカードが破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く事ができる。 所属するキャラクターは隊長であるゲラート・シュマイザー以外 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードを、本来の持ち主の本国の上に移す。 という共通のテキストを持つ。 ユニットは様々な技術をテストしてフィードバックしたこと、キャラクターは部隊全員が1年戦争を生き抜いたことの再現と思われる。 実際のカードと識別するために「チーム」と書いているが、闇夜のフェンリル隊はチームではない。 フェンリル隊のユニット ドム・フュンフ以外は専用機のセットが成立する。 ザクII(フェンリル隊仕様) グフ(フェンリル隊仕様) ザク(フェンリル隊仕様) ドム・フュンフ フェンリル隊のキャラクター ゲラート・シュマイザー ニッキ・ロベルト シャルロッテ・ヘープナー マット・オースティン ル・ローア ソフィ・フラン 関連 「専用機のセット」対応表(オフィシャルサイトへのリンク)
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ほか80台クエスト ヘリテ以外の80台のクエ関係のチェックシートを集めました。 クエスト名 詳細 PDFファイル 1. ノーラスの運命 進捗状況チェック ノーラスの運命.pdf 2. いいい いいいいい ◆ memo 名前
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MRC-003 マイティ・フェロー ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 UNIT U-76 茶 1-1-0 C サポート (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上からカード10枚を見て、茶基本G1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 宇宙 地球 [1][0][1] 茶基本Gを手札に持ってくるユニット。 G展開のサポートにもなるし、デッキ圧縮にもなる。 一応カードアドバンテージも稼げているが、ユニットとしての性能は最低限。サポートも持っているので、単体では攻撃も防御もできない。 まぁ、普通のユニットの展開を邪魔しない点は評価できるが。 持っているのは格闘力だけなので、他の射撃ユニットと部隊を組む事で、最高の活躍ができる。 この点は、同じカードセットに収録されているキャノン・イルフート《BB2》とのあからさまなシナジーがあるので、一緒に使われる事があった。 現在はそのキャノン・イルフート《BB2》が制限カードに指定された事、また解体やヴァリアブルといった特殊効果の登場により、出番を失っている。
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Jstagehttps //www.jstage.jst.go.jp/browse/-char/ja日本の論文の公開サイト。提携している雑誌より論文をダウンロードすることが可能。仏教学系統では印仏と密教文化がダウンロードすることが可能。 このサイトにより印仏がほぼすべてダウンロードすることが可能となった。 また、印仏のみを検索したい場合は下のリンクを利用の事。https //www.jstage.jst.go.jp/browse/ibk1952/-char/ja 創価大学国際研究所 http //iriab.soka.ac.jp/orc/index.html 出版した論文は全てダウンロードが可能 インド哲学研究会(龍谷大学) http //www.jits-ryukoku.net/ 雑誌「インド学チベット学」を全てダウンロードすることが可能。 釈尊伝研究(中央学術研究所) http //www.sakya-muni.jp/ 中央学術研究所の森 章司が主任をする釈尊の伝記の研究モノグラフの一覧。すべてダウンロードすることが可能。 JIABS http //archiv.ub.uni-heidelberg.de/ojs/index.php/jiabs/index JIABSのホームページ。出版論文の一部をダウンロード可能。 北京大学外国語研究所 http //www.mldc.cn/sanskritweb/ 北京大学の梵文学系の頁。 一部の博士論文と写本のダウンロードが可能。 中華佛学研究所http //www57.atwiki.jp/gandharva/pages/18.html 中華佛学研究所の公式ホームページ。入って左下のクローバーのマークのものが中華佛学研究所発行の雑誌。 バックナンバーの閲覧が可能。アナーラヨー先生の論文が閲覧できるのは大変有益です。 NII-REO http //reo.nii.ac.jp/oja 国営サイト。日本の学術機関に海外の電子論文の公開を行うことを目的としている。 主に海外の雑誌の論文を検索することが可能であり、またその雑誌がPDFの公開を許可していればPDFをダウンロードする事が可能。しかしながら論文提供の大手であるkluwer onlineは論文の販売を行っており、購入をせがまれることが多く不便。 CAJ(中国学術雑誌全文データベース) http //gb.oversea.cnki.net/kns55/ 中国国営の総合的な学術論文検索サイト。論文の検索までであれば無償無登録で利用可能。 本文の公開も行っているが、そちらの利用に際しては有償登録が必要。中国の雑誌を完備している図書館は少ないので有償登録も有益である。 RSHIP(龍谷大学学術機関リポジトリ) http //repo.lib.ryukoku.ac.jp/jspui/ 龍谷大学が刊行した論文の内、著者が許可を出しているもののみを公開している。 CINIIやINBUDSのPDF検索には該当しない為に、該当サイトを利用して論文を探した際に空振っても確認する価値がある。 BAKER(佛教大学論文目録リポジトリ) http //archives.bukkyo-u.ac.jp/repository/baker/ 京都佛教大学が刊行した論文の内、著者が許可をだしているもののみ公開している。 CINIIやINBUDSのPDF検索には該当しない為に、該当サイトを利用して論文を探した際に空振っても確認する価値がある。 花園大学国際禅学研究所 http //iriz.hanazono.ac.jp/ 京都花園大学併設の花園大学国際禅学研究所。禅籍のテキストデータの他に研究所発行の論文を多数公開している。
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レシピ(オンライン) ファンデッキ・その他>ジェネクス帝 デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 * 概要 メインデッキ(枚) モンスター(枚) 《》×2 《》×3 《》 《》 《》 《》 《》 《》 魔法(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 罠(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 エクストラデッキ(枚) レベル4 《》 レベル5 《》 レベル6 《》 レベル7 《》 レベル8 《》 レベル9 《》 レベル10 《》 サイドデッキ(枚) 最終更新 2011/09/30 17 26() →編集 コメント(最新20件まで表示) → ジェネクス帝コメント過去ログ コメント すべてのコメントを見る
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シグニチャー シグニチャー関係のチェックシートを集めました。 クエスト名 詳細 PDFファイル 1. シャドウオデッセイ全8章 進捗状況チェック シャドウオデッセイ.pdf 2. いいい いいい ◆ memo 名前
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正式名称:LM314V23 VICTORY TWO-BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:500 耐久力:720 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS-S ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・キャノン 3 125 足を止めて単発ダウンビーム 射撃CS マイクロミサイルポッド - 39~147 両足から6発のミサイルを発射 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 1 19~227 太い照射ビーム。着弾点に爆風発生 特殊射撃 ノーマル/アサルト/アサルトバスター換装 100 - レバーN パージ(ノーマルV2)レバー右 アサルトレバー左 空打ちレバー後 AB(ゲージ100時のみ) 特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 1 35~227 距離及び当たり方でダメージ変動 後格闘 マイクロミサイルポッド分離 ∞ 39~159? 斜め下にミサイルポッドを投下 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 NN 158 巨大な翼を展開して斬り抜け 前格闘 斬り上げ→回転薙ぎ払い 前N 136 派生 光の翼 前特格N 179 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 光の翼(防壁) 3ボタン同時押し 293/250 射撃バリア有りの突撃 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・キャノン 【射撃CS】マイクロミサイルポッド 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 【特殊射撃】ノーマル/アサルト/アサルトバスター換装 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド 【後格闘】マイクロミサイルポッド分離 格闘【通常・横格闘】光の翼 【前・BD格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い 覚醒技光の翼(防壁) コンボ 戦術 コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/02 新規作成 解説 攻略 V2ガンダムが中・長距離射撃戦用のバスターパーツのみを装備した形態。略称は(V2)B。 引っ掛けやすい単発ダウンのメインを主軸に、誘導に優れるミサイルの射CS、発生に難があるが高火力照射のサブ、発生が良い拡散ビームの特格を持つV2の砲撃特化形態。 砲撃形態らしく赤ロックはV2では最も長いため開幕の牽制や後衛を担当する時、敵相方をダウンさせた後の援護には有効。 弾の質そのものは中々だが、全武装で足が止まる上に発生が遅い武装ばかりなので気軽には使い難く、単純にブースト不利を背負いやすい点には注意が必要。 ノーマルとアサルトだけでも弾は充分で自衛、立ち回りも務まる性能を有しているのが悲しい所。 流石に全く使えないほどではないので、この形態にも使い所がある事は頭に入れておきたい。 機動力と自衛に不安があるので、ノーマルやアサルトへの換装は常に視野に入れて運用しよう。 EXVS.MB ONからの変更点 メイン→特射・特格・後格のキャンセルルート削除 CS→特射のキャンセルルート削除 CSのチャージ時間+0.5秒 格CS削除(各形態共通) 後格の爆風範囲縮小 キャンセルルート メイン→サブ 格闘→特射 後格→特射 格闘初段→特格で光の翼 特格→特射 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・キャノン [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -40%] 右肩から単発ダウンのビームを放つ。 足が止まる・発生が遅いなどデメリットは多いものの、ABメインより威力・誘導・弾速に優れている。 特に誘導は強烈で中距離を超えたあたりから単発ビームにあるまじき曲がり方を見せる。 撃った後の隙が大きい為、基本的には即BDもしくはダイブ推奨。 平地でも素早く撃てば2発当てることができ、手早く200近いダメージを奪うことが出来る為、バスター形態では積極的に狙いたい。 発生の遅さから、横BDより前BDを行うと2発目ヒットが安定する。 『ON』と違ってサブにしかキャンセルできない事に注意。 【射撃CS】マイクロミサイルポッド [チャージ時間 2秒][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 0.4(0.3/0.1)*6][補正率 87%(-10%/-3%)*6] 時間差でミサイルを2発ずつ3連射。外側から大きく弧を描くように進むため、近距離だと正面の敵には当たらない。 中距離以遠なら誘導はかなり良好に働く。ただし6発全てを命中させられる間合いは狭い。 移動中に発射すると多少滑り、連射の反動でやや後ろに下がるため攻撃と回避の両立が可能。 ダイブと組み合わせると距離を取りつつ弾幕を張れる。 弾頭25ダメージ(-10%)、爆風15ダメージ(-3%)。 ミサイル系武器としては補正率・ダウン率がかなり低め。 当たったらメインで追撃を狙いたいが、当たり所によっては真横~斜め下に向かって吹き飛ぶため追撃できない時も多い。 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 32%(-4%*17)] 足を止め、少し後ろへ下がりつつ照射ビームを撃つ。 ABのサブに比べ発生や銃口補正で劣る代わりに、着弾点に爆風が発生するほか、ビームのみ直撃させればABサブ並の威力を叩き出せる。 ABサブと違いビームが太く、発射位置が高い為に視界が塞がり命中したかどうかの判断が下しづらい。 敵からの反撃もほぼ見えなくなるので、発射中はアラートや敵の耐久ゲージを頼りに判断する必要がある。 遠距離以外だと、ビームの太さを当てにした至近距離での使用も想定し、敵の意表を突いた瞬間を狙いたい。 ビーム1ヒット19ダメージ、補正-4%。17ヒット強制ダウンなのでダウン値は0.3か。 覚醒中でも強制ダウンまで当たる。B259/L250。 爆風は1ヒット9ダメージ、補正-3%。限界10ヒット82ダメージ、補正-30%、ダウン値0.2*10。 【特殊射撃】ノーマル/アサルト/アサルトバスター換装 [特殊リロード 22秒/100][クールタイム 12秒][属性 換装] 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -10%/1hit] 足を止め、左肩から拡散ビーム砲を正面に放つ。射程限界はタイル4.5枚程度。1ヒット35ダメージ。 タイル2.6枚以内で直撃すれば最低141ダメージで強制ダウン。それ以上の距離だとよろけになる。中距離から使う時はきっちり追撃を入れよう。 攻撃範囲が広く、距離を詰められた際の自衛手段でもある。 発生やリロードは良好で、追撃に使えばメイン以上の火力を発揮できる。 相手が大型機かつ密着で撃った場合拡散前の部分が命中するためか、ダメージが120まで激減する。 【後格闘】マイクロミサイルポッド分離 [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 1.0/1.0*5][補正率 -20%/-10%*5] タイル2枚分ほど後方に飛び退きながら脚部ミサイルポッド二基を眼下に投下する。一定距離を落下するか着弾すると球状の爆発。 弾数制限はないが、爆発するまで再入力は受け付けない。分離直後でもCSは問題なく使用可能で、CSCしても分離したポッドが消えることはない。 近距離でのトラップ・自衛に使えそうだが発生や弾道に難があり、運用には先読みが求められる。 爆風は1ヒット39ダメージで、補正-10%、ダウン値1.0。爆風のみでも5ヒット159ダメージで強制ダウン。 ポッド本体は85ダメージ、補正-20%で、ダウン値1.0。弾頭から直撃すると180ダメージ。 爆風は二つ発生することもあり、覚醒中でも強制ダウンまで十分取れる。 爆風には自爆判定がある。その際は約40ダメージ。 高度を上げるため狙って当たりに行くのは難しいが、うまく自爆できれば時間稼ぎを狙える。 MBONとは違い爆風範囲が縮小されたため注意。 格闘 【通常・横格闘】光の翼 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。 ノーマル時・AB時は3段、A時・B時は2段のみ出せる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)*5 1.5 0.3*5 ダウン ┗2段目 光の翼 158(55%) 20(-4%)*5 3.0 0.3*5 ダウン 【前・BD格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い 基本的なことはV2ガンダム(ノーマル)の同項目参照。 この形態ではBD格闘がないため、BD中でもこちらのモーションが出る。 初段性能はノーマルと同等。 出し切りから射撃派生でスプレービームポッド。特格の弾数を消費し、弾が無いと使えない。 派生入力が遅いとダメージが減少ないし不発するので注意。 敵機体サイズによりダメージ変動を確認。 エピオンで220ダメージ。試作2号機で236ダメージを確認 220ダメージは6ヒット、236ダメージは10ヒットで計算上合致 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特格派生 光の翼 130(55%) 19(-5%)*5 3.2 0.3*5 ダウン ┃┗2段目 光の翼 179(35%) 20(-4%)*5 4.7 0.3*5 ダウン ┗2段目 回転薙ぎ払い 136(64%) 50(-8%)*2 2.7 0.5*2 ダウン ┗射撃派生 スプレー・ビーム・ポッド 220~236(10%?) 35(-10%)*6~10? 7.7? 1.0*6~10? よろけ(強制ダウン) 覚醒技 光の翼(防壁) 基本的なことはV2アサルトガンダムの同項目参照。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 200(144) ()はダウン追撃時のダメージ メイン→サブ 172 BDC繋ぎはまず不可能 メイン≫前N 181 壁際または要高度 CS≫メイン 146~172 CSのヒット数でダメージ変動 N格始動 N メイン≫メイン 227 不安定 N サブ 215 N NN メイン 236 N 前N メイン 235 NN メイン 227 NN サブ 218 NN NN 215 2段目の2hit目で強制ダウン。 NN 前N 209 N 特格 188~247 特格の当たり方により変動。現在確認された値のみ NN 特格 238~274 特格の当たり方により変動。現在確認された値のみ 前格始動 前N メイン 216 前N 前N 215 基本。繋ぎは前ステップ。 前→特格N メイン 223 どうしてもダメージを水増ししたいなら 後格始動 ??? 覚醒中 B/L N 覚醒技 276/237 アサルトと同値 NN 覚醒技 278/240 アサルトと同値 戦術 ダメージ重視の砲台のような形態で、赤ロック距離もV2の換装形態の中では最も長い。 開幕ゲロビによる事故狙いを始め、後衛担当時や敵相方をダウンさせて2機で狙っている最中に追撃やカットができれば火力が光る。 もっとも狙うべきは時間効率に優れるメイン≫メインであり、射撃CSはブーストを使わせる牽制程度に考えよう。 この形態では全ての射撃で足が止まり、機動力もV2の基本換装の中ではもっとも悪い為にブーストをいたずらに消費しやすい。 換装のタイミングを誤ると機動力が下がった隙を突かれてラインを上げられたり、相方を追われる様な事態になりかねない。 基本的にはメインが強みであることを理解し、CSで粘ろうとはせず、メイン残弾が切れたら即座に他形態に換装したほうがいいだろう。 コメント欄 名前 コメント